Descargar: The Simpsons: Virtual Springfield [Full]

Windows:
-Pentium (75 mhz o mayor)
-Windows 95 (Probado en Vista y funciona)
-8 MB de RAM (16 o más recomendado)
-6 MB de espacio libre en disco duro
-Tarjeta de video y de sonido compatibles con DirectX
-Ratón
Macintosh:
-Power Macintosh (66 mhz o mayor)
-Systema 7.0 o mayor recomendado
-16 MB de RAM o más
Peso: 186.2 MB


Como visitantes de una Springfield virtual, podremos cotillear los detalles más íntimos de las vidas de nuestros personajes favoritos. Tendremos una libertad de movimientos absoluta, empezando nuestro periplo turístico por la plaza de Springfield y pudiendo visitar todos y cada uno de los lugares que aparecen en la serie, realizando las acciones que hemos visto muchas veces:
tirar globos de agua desde la casita del árbol de Bart, comernos un donut en la central nuclear, abrir el correo de Homer y ver sus programas favoritos en la tele, entrar en el badulaque de Apu, ir a ver al reverendo Lovejoy, meternos con Ned Flanders (”¡Hola, holita, hola, vecinito!” y muchas, muchas más cosas. Además, las escenas son diferentes cada vez que pasemos por las distintas localizaciones y podemos ver lo que piensan los personajes pulsando sobre sus cabezas (excepto en la de Homer, claro)
Toda la ciudad de Springfield está recreada en 3D, permitiendo a los jugadores que examinen todo tipo de objetos y que disfruten de las animaciones y los diálogos grabados por los actores de la serie: Julie Kavner, Dan Castellaneta, Phil Hartman, etc, etc

Que levanten la mano aquellos a los que no les gusten los Simpsons… ¿Nadie? Ah, bueno… Tras esta encuesta breve a la par que sencilla podemos deducir dos cosas:
1) Gran parte de la población de este planetucho está enganchada a la famosa serie de televisión. 2) Gran parte de la población de este planetucho es tan perezosa que no levanta la mano ni para dar su opinión.
En fin, que si sois unos grandes aficionados a este pedazo de serie, que caricaturiza la vida de una familia media americana con un sentido del humor ácido y corrosivo tenéis la inmensa suerte de que un juego sobre los Simpsons esté a punto de aterrizar en vuestras tiendas. Es cierto que ya hemos tenido otros juegos (Bart vs. The Space Mutants o The Simpsons Cartoon Studio), pero no conseguían captar todo el ambiente de la serie, salvo por un par de detalles ocasionales.

Este nuevo juego promete mucho más. Como visitantes de una Springfield virtual, podremos cotillear los detalles más íntimos de las vidas de nuestros personajes favoritos. Tendremos una libertad de movimientos absoluta, empezando nuestro periplo turístico por la plaza de Springfield y pudiendo visitar todos y cada uno de los lugares que aparecen en la serie, realizando las acciones que hemos visto muchas veces:
tirar globos de agua desde la casita del árbol de Bart, comernos un donut en la central nuclear, abrir el correo de Homer y ver sus programas favoritos en la tele, entrar en el badulaque de Apu, ir a ver al reverendo Lovejoy, meternos con Ned Flanders (”¡Hola, holita, hola, vecinito!”) y muchas, muchas más cosas. Además, las escenas son diferentes cada vez que pasemos por las distintas localizaciones y podemos ver lo que piensan los personajes pulsando sobre sus cabezas (excepto en la de Homer, claro :-D)

Toda la ciudad de Springfield está recreada en 3D, permitiendo a los jugadores que examinen todo tipo de objetos y que disfruten de las animaciones y los diálogos grabados por los actores de la serie: Julie Kavner, Dan Castellaneta, Phil Hartman, etc, etc.

Espero que cuando distribuyan el juego en España tomen nota de esto y doblen las voces al castellano con los actores que doblan la serie aquí…

La música original de la serie también estará presente, incluyendo el tema principal compuesto por Danny Elfman (músico favorito de Tim Burton con el que trabajó en las dos películas de Batman, Mars Attacks!, Beettlejuice y también en Men in Black) y la música adicional de Alf Clausen (autor de la música de Alf, por ejemplo).

Yo no sé vosotros, pero a mí se me está haciendo la boca agua, pensando en la broma que le vamos a gastar Bart y yo a Moe o la que vamos a armar en el colegio del director Skinner o en oír tocar el saxo a Lisa o cualquiera de todas esas cosas con las que nos tronchamos de risa viendo los capítulos de esta extraña y entrañable familia. El juego, o más bien simulador de Springfield, funcionará bajo Windows 95 ó 98 y también saldrá para Power Mac.

Este link si sirve!!!

Descargar: La cosa [The Thing]


The Thing, el juego, inicia ahí donde la película termina. Un escuadrón de élite Norte Americano, dirigido por Blake el –nuevo– personaje principal, aterriza en las frías planicies del polo norte cerca de una estación de investigación ártica con la finalidad de averiguar que le paso al grupo de científicos y soldados cuya aventura es relatada en la película. Quienes quieran disfrutar más los detalles y la relación entre el filme y el vídeojuego harían bien en alquilar primero el vídeo.

Requerimientos Min.
CPU PIII
RAM 126MB
T. Vídeo 3D
VRAM 16MB
Disco Duro 315MB CD Drive

Lista:: http://rapidshare.com/users/P91HRP [3 links]

Descargar: War Chess [Full]

Descripción
Sin duda uno de los mejores juegos en 3D, por sus exelentes gráficos, ambientado en un mundo de fantasía, al mejor estilo “Lord of the Ring”, donde podemos jugar con el ejército de los buenos, donde el rey está representado por un anciano mago, los alfiles son arqueros elfos, los caballos son pegasos, las torres son enanos con hachas y los peones son soldados.
Adéntrate en un mundo en el que coexisten razas de enanos, duendes y seres humanos. Guía tus tropas por desiertos lejanos, ruinas de antiguos templos y otros lugares misteriosos. Derrota a tus adversarios y conduce tu ejército a la victoria en este juego del ajedrez magníficamente diseñado.

Requisitos del Sistema

* Windows 95 / 98 / Me / 2000 / XP
* Procesador: Pentium 3 600 MHz
* DirectX 8.0
* 64 MB RAM
* Espacio libre en disco: 21 MB
* Tarjeta de video: 3D Accelerator with Hardware T&L and Pixel Shading
* Tarjeta de sonido

Descarga: http://rapidshare.com/files/140937437/WarChess.rar

Descargar: Dragon Ball Rpg [Online] [2º Version]

Aka Les Traigo La Version Actualizada Del Dragon Ball Rpg y lo mejor es que es el original osea el primero

Caracterizticas Nuevas:

*mas de 50 pjs elejibles

*mapas 6 veces mas grandes

*muchos mas mapas

*nuevos poderes

*spell tipo gif (muy buenos)

*puedes pedir creditos, depositos, tarjetas en el banco del game

*puedes tener tu casa, hotel, lago, urbanizacion, gimnasio propios…..

*puedes pescar

*puedes minear

*puedes tener vehiculo propio

*puedes comprar item especiales en el foro y GRATIS

Mi Nombre Del Game Es AntiCristoX

Admins Del Game:

*Powelxkun

*AntiCristoX

Mods:

*Goku

*Darkmaxter

Aunque Pienses que es un juego 2D aburrido pues estas completamente equivocado primero pruebalo y luego comenta

Foro: http://dragonballrpg.foroespana.com/forum.htm

Descarga: http://rapidshare.com/files/136926056/Dragon_Ball_Rpg.exe.html

(La Ip Cambio Pero Preguntenla Por El Chat o busquenla en el foro)

Si Tienen Problemas Con Rapid Avisen y subo a megaupload

El Foro Tambien Esta Trabajando En Otro Proyecto Llamado “Anime Revolution X” o por haora ese es el nombre les dejo unas fotos
Imagenes:

http://img209.imageshack.us/img209/840/dbbtbyanticm0.png

http://img513.imageshack.us/img513/884/dbbtantioz6.png

Aka Esta El Post En eL Foro: http://dragonballrpg.foroespana.com/general-rpg-f2/proyecto-anime-revolution-x-t129.htm#1151

Es un Juego De Lucha Con Graficos 2D y 3D En Alta Resolucion

Contiene Las Series:

Dragon Ball

Saint Seya

Naruto

Bleach

Rave Master

Entre Otras…..

si quieres mas informacion buscala en el foro cualquier cosa no duden en preguntar

Descargar: Navy Field [Juego de Barcos Online]

Navyfield es un juego de guerra maritimo online de la segunda guerra mundial con mas de 90 barcos para controlar desde fragatas y submarinos hasta portaviones,destructores y cruzeros, 4 naciones para elegir, y un monton de armas para equipar en tu barco desde cañones, torpedos a armas antiaereas de todo ,tambien hay q comprar marineros para manejar el barco despues amedida q van subiendo de nivel se lo puede orientar para distintas operaciones despues podes combertisr a uno en capitan y amedida q ese sube de nivel vas adquiriendo barcos mas groso pero bueno tarda yo tengo recien un destructor y tengo al capitan nivel 26 ,esta muy bueno alto vicio prueben aca dejo todo para q lo descarguen:

la pagina para q se hagan la cuenta para podes jugar

www.navyfield.com

la pagina para q lo descarguen

http://test.teamgermany-nf.de/downloads/

( SI LO BAJAN , BAJEN LA VERSION Navyfield v1.219 Full Client EN LA Q MEJOR ANDA )

cuando entren a jugar eligan el server new york es el mas facil para empezar aunque la comes igual por q con la fragata q empesas no haces un carajo

imagen de mi barquito xD

http://img178.imageshack.us/img178/4752/dibujo0qa5.png

http://img182.imageshack.us/img182/3510/dibujo1ic3.png

http://img372.imageshack.us/img372/3083/dibujo8ww3.png

imagenes en general

http://img120.imageshack.us/img120/3884/dibujo9zz7.jpg

http://img186.imageshack.us/img186/7831/dibujo10ux7.jpg

http://img355.imageshack.us/img355/9833/dibujo11rc8.jpg

http://img354.imageshack.us/img354/2125/dibujo12xa6.jpg

http://img399.imageshack.us/img399/7407/dibujo13wd2.jpg

http://img136.imageshack.us/img136/5559/dibujo14zl1.gif

http://img361.imageshack.us/img361/1623/dibujo15qx6.jpg

http://img136.imageshack.us/img136/5977/dibujo16wi3.jpg

http://img136.imageshack.us/img136/5332/dibujo17wx3.gif

Descargar: Subir mas rapido Archivos a RapidShare [Tutorial]

subir mas rapido archivos a rapidshare ( tutorial)

Desde hace unos dias descubri un muy buen programa que permite ademas de subir mas rapido tus archivos alojados en tu pc, tambien permite de a varias subidas por tanda.

ese programa se llama bulletproof ftp server

hare un tutorial y dejare al final del post el link si lo quieren descargar la version que yo uso mas su crack por ser un programa pago.

empezemos, este programa tiene varias utilidades pero me concentrare en solo subir a rapidshare.

requisitos

-tener cuenta premium en rapidshare pues subiremos archivos remotamente.
-ver que nuestro proveedor no bloquee nuestro puerto , algunas empresas limitan eso , especialmente en los p2p
-si no disponemos de una buena conexion no subir mas de 2 archivos a nuestra premium
-otros servidores no los prove , pero sirven para los que puedan subir remotamente.
1- instalamos el programa y lo abrimos y veremeos esta imagen

2- ahora escogemos nombre de usuario y pass entrando aca y presionando la tecla insert , luego escogemos donde pondremos nuestro archivos en rar que se van a subir a rapidshare desde ftp y presionamos go online para conectarnos.

3- entramos y nos logeamos en rapidshare premium y nos vamos a remote upload , dentro de ahi ponemos el o los links que subiremos

lo haremos de esta manera

ftp://LOGIN:PASSWORD@ip de uno/nombre del archivo.rar

por ejemplo
ftp://a:a@210.32.24./aliens.vs.predator2.rar

luego presionamos add y veremos que el bulletproof se conectara y descargara desde nuestra pc y los llevara a rapidsshare haciendo un puente.
al terminarlo se desconectara el programa y nuestro archivo pasara remotamente a nuestra cuenta premium.

cualquier duda me la comunican y espero que se animen a subir cosas por bien de la comunidad de gratis juegos y espero que pronto gratis peliculas.

salu2 a todos
aca les dejo el programa y la version que yo uso, no es la mas nueva pero si es la mas facil de entender.
http://rapidshare.com/files/141206233/BulletProof.FTP.Server.v2.3.1.26.rar

pass

monica.hull

Descargar: Pack Nintendo Wii para PC

Fanaticos de la Consola Wii les traigo un Pack para transformar tu pc en un Perfecto Wii

Y todo en un comodo link

Con Instrucciones de Instalación

Con un diseño muy elegante inspirado en la consola Wii

Este Pack Incluye:

3 Wallpapers

Cursores

Aplicación de Accesos Directos Wii PC

Skin Windows Media Player

Tema para Windows XP

Instrucciones

¿Cuánto más avanzada es la Wii que la Xbox (la primera)?

En boca de muchos esta el hablar de Wii como algo ligeramente superior a GameCube o XBox tomando como base juegos que en el último año y en su mayoría no utilizaron tan si quiera las librerías de programación mas avanzadas de GameCube.

La situación viene a darse porque Wii se enfrenta a 2 gigantes técnicos como XBox360 y PS3, por mucho que una compañía se esfuerce, no conseguirá llegar al nivel que ofrecen estas 2 consolas.

Wii en arquitectura es parecida a GameCube y ademas tiene la posibilidad de ser programada en base a esta gracias a su retrocompatibilidad, estando sumamente optimizadas y simplificadas, por lo que desde el punto de vista del que quiere enriquecerse rápidamente, se pueden usar estas librerías para crear un juego, rascarse los genitales y hacerse rico.

wii

Todo esto significa que un programador no puede ni quiere acercarse al nivel de una XBox360/PS3. Pero eso no significa que Wii este estancada en una capacidad técnica de la generación pasada.

Haré una comparación con XBox en sus aspectos principales para demostrar cuan lejos esta Wii de esta consola.

xbox

CPU:

- Wii: PowerPC (IBM), 729Mhz, 90nm

- XBox: Intel Pentium Celeron 733Mhz

Aquí, los mas novatos o no entendidos del tema deducirían que el procesador Intel de XBox supera ligeramente al de Wii por el ciclo de reloj, pero no hay nada mas lejos de la realidad.

La batalla en los procesadores jamas se ha encaminado por los ciclos de reloj, si no por los modelos. El procesador Intel P3 de XBox es un modelo Celeron con algunas características suprimidas cuyo ciclo de reloj ya se haya mas arriba. Pero los procesadores PowerPC siempre han ido a la par e incluso han sido mas prácticos y fáciles de usar a la hora de competir con Intel con la mitad de ciclos de reloj.

Sabemos que Pentium 3 fue un gran procesador e incluso ha dado pie a los Core Duo de hoy, pero a la hora de competir con ahora los viejos procesadores PowerPC G3, palidecían aun teniendo el doble de frecuencia. El procesador de Wii es precisamente un PowerPC G3 optimizado que incluye algunas funciones del G5 (sin tenerlas todas, por lo tanto no es un G5) con una frecuencia de 729Mhz. Por una simple regla de 3 el procesador de la blanquita equivaldría a un Pentium de 1.5 Ghz, pudiendose comparar con un Pentium de 2Ghz si tenemos en cuenta que tiene algunas de las optimizaciones del PowerPC G5. Con esto se demuestra que el procesador de Wii rinde el doble o mas según la situación que el Celeron de XBox.

Esta no es la única conclusión. Los PowerPC superan ampliamente a los Intel a la hora de hacer operaciones complejas, lo que le saca aun mas rendimiento programando videojuegos. Intel está mas capacitado para operaciones simples dada su alta frecuencia de reloj, pero esto le inhabilita comparado con los PowerPC.

GPU:

- Wii: ATI Hollywood 253Mhz 90nm

- XBOx: NV2A 233Mhz.

La tarjeta gráfica de XBox estaría entre las NV25 y las NV30, pero con 250 Mhz, 64MB de memoria VRAM y sin eRam. sabemos que tiene procesadores vertex y shaders programables, pero posiblemente sean solamente a 16bits, porque sus hermanas sudaban muchísimo a la hora de producir shaders 2.0 a 32bits.

¿Que es Hollywood? Como mínimo una GPU optimizada de ATI RV350 a 250Mhz, 99% seguro de que a 256bits, como sus hermanas. (no tenemos datos confirmados) Su ancho de banda establece unos casi 4Gb/s, cifra muy superior a la manejada por las hermanas de la NV2A.

Ambas tarjetas tienen 64Mb de Vram. Pero la diferencia radica en que para Wii son mas que suficientes, porque no está dedicada a sacar resoluciones mas allá de los 480p. La NV2A es capaz de hacerlo hasta 1080i pero con su respectiva pérdida de rendimiento tan brutal que le supone. Para sacar una resolución de 720p se necesita hasta 7 veces mas memoria, y el ejemplo lo tenemos en las consolas XBox360 y PS3. La capacidad de las hermanas de esta ATI demuestra que pierden mucho menos rendimiento a la hora de aplicar filtros, sacaba una mejor calidad de imagen y perdía el mismo rendimiento utilizando shaders 2.0 a 24bits que sus contemporáneas NV25 y NV30 a 16 bits. Aún derribando la enorme falacia de que Wii no puede manejar shaders (si que puede, pero no los tiene integrados como la tarjeta de XBox), tenemos que la colaboración entre PowerPC y Hollywood da lugar a los TEVs, cuyos efectos son muy parecidos a los shaders 2.0 pero con un rendimiento mucho mayor.

Por todo esto (pero aun así con la falta de datos, por lo que no es demostrable), el Hollywood barrería a la N2VA de XBox tanto en imágenes por segundo como en la aplicación de filtros y calidad de imagen.

Memoria RAM

- Wii: Dividida en 3 módulos de 24MB, 60MB y 3MB de distintos tipos de memoria, SSTRAM, GDDRam3 y eDRam respectivamente.

- XBox: Un solo modulo de 64Mb DDR.

Es evidente que Wii tiene mas RAM, pero la cosa no termina ahí. Wii tiene una arquitectura parecida o casi igual a la de GameCube (lo cual no es malo, pues la misma XBox360 tiene una arquitectura similar). El cubo nintendero era una verdadera máquina de optimizar, pero tenía un fallo muy grave: su escasa memoria RAM, que era insuficiente incluso para las resoluciones mostradas durante la generación pasada. De los errores se aprende y tanto Wii como XBox360 han solventado ese problema. Me voy por las ramas: la arquitectura de GameCube era mucho mas eficiente que la de XBox pero contaba con ese fallo. Sin embargo XBox tampoco tenia una mala arquitectura y ademas contaba con una tarjeta gráfica que apaleaba a la de GameCube, por lo que sí: Xbox estaba muy por encima de GameCube. Ahora: Wii tiene solventado el problema que ofrecía la primera fase de su arquitectura, lo que en conjunto con la tarjeta gráfica Hollywood y la CPU PowerPC, eleva a Wii aun mas por encima de la caja X.

CONCLUSION:

Wii esta tan alejada de XBox360 y PS3 como de las consolas de la pasada generación. Sin embargo la situación actual (PlayStation 2 aun viva, consolas nextgen mucho mas potentes, SDK de GameCube optimizado y simplificado, éxito de Wii, etc) hace que los juegos demuestren lo contrario, excepto 2 salvedades de Nintendo: Metroid Prime 3 y Super Mario Galaxy. Posiblemente la situación vaya cambiando, pero por mi, esperaría hasta finales de 2008

Descargar: StarCraft 2 [Avances]

GakuSSJ4

Vuelve El Juego Mas Amado Por La Gente del Planeta con nuevos personajes(no Razas)A la CPU,Mejorado despues de tiempo largo Lo Tendremos Otra vez con nosotros en su 2da entrega!!!

Las Razas conocidas hasta el momento son:

Los Humanos(Terran)

Los Protoss:

Y los Zerg(no tengo fotos para mostrarles sobre estos :S)

Conceptos básicos:

¿Qué es StarCraft II?

StarCraft II es lo último en estrategia en tiempo real y la secuela del exitoso StarCraft original. El juego incluirá tres razas completamente diferentes y equilibradas: los protoss, los terran y los zerg, cada una de las cuales ha sido reinventada y puesta a punto, junto con una serie de unidades nuevas, así como con algunos trucos nuevos para las unidades clásicas.
¿Cuándo sale el juego?
Todavía es demasiado pronto para proporcionar una estimación sobre la fecha de lanzamiento. Como ocurre con todos los juegos de Blizzard, nos tomaremos el tiempo necesario para asegurarnos de que el juego es divertido y equilibrado y de que está perfectamente pulido.
¿En qué se diferenciará StarCraft II de StarCraft?
StarCraft II funcionará con un nuevo motor gráfico en 3D que permitirá presentar bellos escenarios, así como enormes unidades y ejércitos.

También vamos a introducir una serie de unidades nuevas para los protoss, los terran y los zerg y algunas de las unidades clásicas de StarCraft, que regresan en StarCraft II, tendrán nuevos ases bajo sus mangas, lo que hará que el juego tenga un sabor único.

Además, pondremos a punto Battle.net con nuevas y excitantes posibilidades para mejorar el juego online y la competición, mientras que las campañas también ofrecerán aspectos únicos para los jugadores que disfrutan del contenido para un solo jugador. En los próximos meses podremos proporcionar más detalles acerca de estos temas.

¿Habrá componentes de juego en solitario y multijugador?
Sí, StarCraft II incluirá un modo muy original de campaña en solitario, así como la posibilidad del juego multijugador a través de battle.net. Cuando avancemos un poco más en el proceso de desarrollo podremos ofrecer más información acerca de estos dos aspectos.
¿Cuál será el argumento de StarCraft II? ¿Aparecerá alguno de los personajes del StarCraft original?
Es demasiado pronto para entrar en los detalles de la historia. En cuanto tengamos la oportunidad de informar acerca del contenido de la campaña en solitario, compartiremos parte del excitante argumento del juego.
¿Cuántas escenas cinemáticas se incluirán?
Sabemos que los jugadores de StarCraft II esperarán ver escenas cinemáticas con el nivel de calidad de Blizzard y tenemos pensado incluir este contenido, comenzando con una introducción. Cuando hayamos tomado una resolución ofreceremos más información acerca de esto.
¿Cuántas razas hay en StarCraft II?
En StarCraft II los jugadores serán testigos del retorno de los protoss, los terran y los zerg. Nuestra meta es asegurarnos de que todas las facciones del juego se diferencien aún más unas de otras que en el Starcraft original, manteniendo el equilibrio que ayudó a hacer de StarCraft todo un clásico. También vamos a añadir nuevas unidades a cada raza y vamos a modificar algunas de las unidades ya conocidas que regresan a StarCraft II. Con estas mejoras en el diseño, y las nuevas características que hemos planeado para los juegos en solitario y multijugador, StarCraft II ofrecerá una experiencia StarCraft de nueva generación.
StarCraft II tiene el listón muy alto. ¿Existe presión adicional al desarrollar la continuación de uno de los juegos más alabados de toda la historia?
Sabemos que el nivel es muy alto, pero este tipo de presión no es nueva para nosotros. Warcraft III tenía que superar a Warcraft II y Diablo II a Diablo. Crear un juego de StarCraft que sea mayor y mejor que el original es un gran reto, pero es uno que pretendemos superar con creces.
¿Saldrá el juego a la venta en varios países? ¿El lanzamiento será simultáneo? ¿En qué idiomas y para qué países estará localizado?
Nuestra meta es lanzar el juego simultáneamente en todo el mundo, en varios idiomas. A medida que se acerque el lanzamiento tendremos más información.
¿Habrá una expansión? ¿Qué contendrá?
Hasta ahora nos hemos centrado en desarrollar y mejorar el núcleo de la experiencia StarCraft II y, de momento, vamos a continuar así, por ello no hemos tenido demasiado tiempo para pensar que nos gustaría incluir en una expansión del juego, si la hiciéramos.
¿Habrá una versión para consola de StarCraft II?
StarCraft II se está desarrollando para PC. Ahora mismo no existen planes de llevar el juego a ninguna plataforma de consolas.

Battle.net

¿Se pondrá a punto Battle.net? ¿Habrá nuevas características?
Habrá algunos excitantes cambios y posibilidades para Battle.net que nos ayudarán a asegurar que StarCraft II sea el juego definitivo de competición de estrategia en tiempo real. Aún no estamos preparados para hablar de esas características, pero esperamos poder dar más detalles en el futuro.
¿Podré seguir jugando al StarCraft original en Battle.net cuando salga StarCraft II?
Si, por supuesto.
¿Habrá gestión de clanes?
Todavía no podemos hablar de las especificaciones de Battle.net, pero esperamos poder hacerlo en el futuro.
¿Qué medidas se están tomando para evitar las trampas en las partidas multijugador?
No queremos revelar nuestras intenciones a la gente que pueda tratar de hacer trampas en Battle.net, así que no podemos dar muchos detalles, pero podéis descansar tranquilos sabiendo que la seguridad es una de nuestras prioridades en el rediseño y puesta a punto de Battle.net y que tomaremos todas las precauciones necesarias para garantizar el juego justo. Hemos adoptado una posición agresiva contra las trampas en todos nuestros juegos y nuestros jugadores nos han apoyado de forma abrumadora, así que no tenemos intenciones de hacer cambios en este aspecto.

Precio, clasificación, beta/Versiones de prueba

¿Cuánto costará StarCraft II? ¿Dónde puedo comprarlo?
El precio y la disponibilidad se determinarán y anunciarán cuando nos aproximemos a la fecha de lanzamiento.
¿Cuál será la clasificación de StarCraft II?
Estamos intentando que la clasificación sea T (12+) en Estados Unidos y similar en el resto del mundo, pero esos detalles no estarán finalizados hasta que nos acerquemos a la fecha de lanzamiento.
¿Habrá una beta abierta o cerrada? ¿Qué hay de una demo o versión de prueba?
Las decisiones acerca de demos, versiones de prueba y pruebas beta se toman cuando el proceso de desarrollo está más avanzado. Todavía no tenemos información disponible acerca de estos temas, pero cuando se tomen las decisiones finales estaremos encantados de compartir la información.
¿Habrá una edición de coleccionista?
Las decisiones acerca de los formatos disponibles se tomarán cuando nos acerquemos a la fecha de lanzamiento.

Aspectos técnicos

¿Cuáles serán los requisitos del sistema para StarCraft II?
A medida que nos aproximemos a la fecha de lanzamiento, tendremos más detalles acerca de los requisitos del sistema.
¿Funcionará el juego en Windows Vista?
StarCraft II será totalmente compatible con Windows Vista, al igual que con XP. Tendremos más detalles acerca de los requisitos del sistema a medida que nos aproximemos al lanzamiento.
¿Estará StarCraft II disponible para Mac a la vez que para PC?
Como ha ocurrido con los últimos lanzamientos de Blizzard, StarCraft II Saldrá a la vez para PC y Mac.
¿Aprovechara StarCraft II el DirectX 10? ¿Qué otras aplicaciones gráficas incluirá?
El juego será compatible con DirectX 10 y todavía estamos considerando si existirán efectos gráficos exclusivos para DirectX 10, pero el motor gráfico será muy escalable para asegurar que StarCraft II pueda funcionar en una amplia gama de sistemas. El nuevo motor también es capaz de mostrar unidades muy grandes, así como grandes cantidades de unidades. Se ha integrado Havok physics al motor gráfico para añadir realismo.

Muchos NDS [Por separado!] [100% Español]

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New Super Mario Bros

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Nintendogs

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Namco Museum DS
Need For Speed Carbono
Naruto Ninja Destiny
Need For Speed Pro Street

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Hannah Montana [Music Jam]
Hot Wheels Beat That!

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High School Musical Makin’ the Cut
Harry Potter y la Orden del Fenix

Mario y Sonic Juegos Olimpicos
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Primeros packs para la PS3 de 80GB

Primeros packs para la PS3 de 80GB

——————————-

Aunque aun no han sido confirmados para España, SCEE ha anunciado los primeros packs para el nuevo modelo de PlayStation 3 de 80GB. El más interesante saldrá el próximo 10 de septiembre: por 449 euros incluirá la consola, dos mandos DualShock 3 y el juego Gran Turismo 5 Prologue.

El segundo es el habitual movie pack, con una película Blu-ray (y un solo mando) por 399 euros, previsto para el 29 de octubre.

Descargar: Mystery P.I. - The Lottery Ticket [Completo!] [1 link]

ola aka les traigo el juego Mystery P.I the lotery ticket muy bueno y completo crackeado por magonico bueno ojala que les guste es mi primer aporte ;)

-)

Descripcion

¿Tienes ojo para los detalles? Encuentra el billete de lotería premiado antes del plazo y consigue la recompensa de 20 millones. Vuelve sobre los pasos de la abuela Rose para recoger pistas encontrando objetos y resolviendo puzzles. Busca pistas por la ciudad y únelas para resolver el caso. Juega a Mystery P.I. - The Lottery Ticket Deluxe y date prisa. ¡Sólo tienes 12 horas para encontrarlo!

  • Más de 2.100 objetos bien escondidos
  • 20 escenas fascinantes
  • 20 puzzles de parejas
  • Dos modos de juego adictivos

link de descarga http://www.megaupload.com/?d=U51H4VJL DISFRUTENLO!!

Descargar: Harley Davidson: Wheels of Freedom [Full]




TOTAL 45 MODELOS DISTINTOS DE HARLEY ESTO ES UNA IMAGEN DE CD TIENEN QUE UTILIZAR UN PROGRAMA PARA CREAR UNA UNIDAD VIRTUAL Y AGREGAR ESTA IMAGEN DE CD PARA PODER INSTALARLO SI NO SABEN COMO HACERLO DEJEN COMENTARIOS ES MUY BUENO EL DAEMON TOOLS QUE TAMBIEN ES MUY UTLIZADO EN ESTA PAGINA PERO EL QUE YO UTILIZO Y QUE TAMBIEN RECOMIENDO ES EL MAGIC DISC QUE LO PUEDEN DESCARGAR DESDE EL SIGUIENTE LINK: http://www.megaupload.com/?d=LIXDYJAQ

FULL EN INGLES SUPER COMPRIMIDO CON MAGIC DISC Y PARTES EN RAR

Año :
2000
Categorías :
Carreras
Distribuidor :
WizardWorks Group, Inc.
Creador :
G2M

Minimum System Requirements:
Pentium II 266 or 100% compatible
Windows 95/98
200 MB free Hard Disk
64 MB RAM
8x CD-ROM
8 MB AGP enabled or PCI DirectX accelerated video card
DirectX compatible sound card
DirectX 7 (included on CD)
For Internet play, you must have an Internet connection of no less that 33.6 kbps or a LAN, and Internet Explorer 5.0 or higher.

LINKS:

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http://www.megaupload.com/?d=BK6FKY1L